İstanbul Kent Üniversitesi, ANTS JAM 3.0'da 'Lumina Glass' ile şampiyon oldu
İstanbul Kent Üniversitesi öğrencileri, ANTS JAM 3.0 Oyun Geliştirme Etkinliği'nde 'Lumina Glass' projesiyle birinci oldu, 36 saatlik yarışmada yaratıcılıklarını ve teknik becerilerini sergiledi.

İstanbul Kent Üniversitesi'nin ev sahipliğinde düzenlenen ANTS JAM 3.0 Oyun Geliştirme Etkinliği, 36 saatlik yoğun bir geliştirme maratonunun ardından sona erdi. Türkiye'nin farklı üniversitelerinden, bağımsız geliştiricilerden ve oyun topluluklarından geniş katılımla gerçekleşen etkinlikte, İstanbul Kent Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü (DotLab) öğrencilerinden oluşan bir ekip, 'Lumina Glass' adlı projeleriyle birinciliği kazandı.

YARATICI SÜREÇ VE JÜRİ DEĞERLENDİRMESİ
ANTS JAM, katılımcıların belirli bir tema çerçevesinde, kısıtlı sürede özgün bir oyun fikri geliştirip oynanabilir bir prototip haline getirmesini amaçlayan bir yarışma formatında düzenlendi. Jüri, oyunları teknik yeterlilik, tema uyumu, yaratıcı mekanikler, kullanıcı deneyimi, görsel bütünlük ve sunum kalitesi gibi kriterlere göre değerlendirdi. 'Lumina Glass', bu değerlendirmede en yüksek puanları alarak şampiyonluğa ulaştı.

TAKIMIN BAŞARI HİKAYESİ VE GELECEK VİZYONU
Birinciliği elde eden takımda Semira Zehra Furat, Hüseyin Cem Kapçık, Özgür Güneş Akkuş, Muhammed Kaya ve İlhan Türk yer aldı. Takım sözcüsü Özgür Güneş Akkuş, yarışma sürecinde zaman yönetimi, görev dağılımı ve güçlü bir oyun döngüsü oluşturmanın önemine dikkat çekti. Fizik tabanlı bir fırlatma mekaniği üzerine kurulan 'Lumina Glass'ın, kısa sürede dengeli ve oynanabilir bir prototip haline getirilmesinin jüri değerlendirmesinde etkili olduğunu vurguladı. Akkuş, bu başarının hem ekip çalışmasının hem de üniversitenin proje temelli eğitim yaklaşımının bir sonucu olduğunu ifade etti. Oyun prototipi, erişime açık olarak yayımlandı ve DotLab'ın öğrencilere sunduğu uygulamalı üretim ortamının başarısını gösterdi.


